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动画器参数概述

自定义模型 Prefab 需要包含 Animator 组件,并配置相应的 Animator Controller。

参数类型

Animator Controller 支持以下类型的参数:

类型说明用途
Bool布尔值控制状态切换(如是否在地面、是否死亡)
Float浮点数控制连续变化的值(如移动速度、生命值比率)
Int整数控制枚举状态(如手部状态、射击模式)
Trigger触发器触发一次性动作(如攻击、射击)

参数使用说明

INFO

模型不需要使用所有参数,只需要根据需求配置相关参数。未使用的参数不会影响模型功能。

参数更新机制

  1. 模组会自动读取游戏状态并更新 Animator 参数
  2. 移动、跳跃、冲刺等状态会实时同步到自定义模型的 Animator
  3. 攻击、装弹等动作会触发相应的动画参数
  4. 当角色持有枪械时,会自动订阅相关事件更新参数

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