动画器参数概述
自定义模型 Prefab 需要包含 Animator 组件,并配置相应的 Animator Controller。
参数类型
Animator Controller 支持以下类型的参数:
| 类型 | 说明 | 用途 |
|---|---|---|
| Bool | 布尔值 | 控制状态切换(如是否在地面、是否死亡) |
| Float | 浮点数 | 控制连续变化的值(如移动速度、生命值比率) |
| Int | 整数 | 控制枚举状态(如手部状态、射击模式) |
| Trigger | 触发器 | 触发一次性动作(如攻击、射击) |
参数使用说明
INFO
模型不需要使用所有参数,只需要根据需求配置相关参数。未使用的参数不会影响模型功能。
参数更新机制
- 模组会自动读取游戏状态并更新 Animator 参数
- 移动、跳跃、冲刺等状态会实时同步到自定义模型的 Animator
- 攻击、装弹等动作会触发相应的动画参数
- 当角色持有枪械时,会自动订阅相关事件更新参数
快速导航
- Bool 参数 - 布尔类型参数列表
- Float 参数 - 浮点类型参数列表
- Int 参数 - 整数类型参数列表
- Trigger 参数 - 触发器类型参数列表
- 动画层配置 - 可选动画层说明