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定位锚点

为了确保游戏中的装备(武器、护甲、背包等)能够正确绑定到自定义模型上,模型 Prefab 需要包含相应的定位锚点(Locator)GameObject。

必需的定位锚点

模型 Prefab 的子对象中需要包含以下名称的 Transform 作为定位锚点,缺少锚点会导致无法显示指定位置的物品或装备,设置锚点的Transform缩放为0来隐藏物品或装备:

定位锚点用途
LeftHandLocator左手定位锚点,用于绑定左手装备,比如弓
RightHandLocator右手定位锚点,用于绑定右手装备,比如枪
ArmorLocator护甲定位锚点,用于绑定护甲装备
HelmetLocator头盔定位锚点,用于绑定头盔装备,还有血条
FaceLocator面部定位锚点,用于绑定面部装备
BackpackLocator背包定位锚点,用于绑定背包装备
MeleeWeaponLocator近战武器定位锚点,用于绑定近战武器装备
PopTextLocator弹出文本定位锚点,用于显示弹出文本

可选的定位锚点

除了必需的定位锚点外,模型还可以包含以下可选的定位锚点:

PaperBoxLocator

纸箱定位锚点,用于绑定纸箱

  • 当自定义模型包含此定位锚点时,游戏中生成的纸箱会自动附加到此定位点
  • 纸箱会跟随自定义模型的位置和旋转
  • 如果模型不包含此定位锚点,纸箱将使用原始模型的定位点

CarriableLocator

可搬运物品定位锚点,用于绑定可搬运物品

  • 当自定义模型包含此定位锚点时,角色搬运物品时会自动附加到此定位点
  • 可搬运物品会跟随自定义模型的位置和旋转
  • 搬运物品时会保存原始的位置、旋转和缩放信息,放下物品时会恢复
  • 如果模型不包含此定位锚点,可搬运物品将使用原始模型的定位点

定位锚点的作用

  • 模组会自动在自定义模型中搜索这些定位锚点
  • 找到的定位锚点会被设置为游戏装备系统的绑定点
  • 装备会按照定位锚点的位置和旋转进行绑定
  • 如果某个定位锚点不存在,对应的装备将无法正确显示在自定义模型上

设置指南

创建定位锚点

  1. 在 Unity 中打开模型 Prefab
  2. 在模型的子对象中创建新的空 GameObject
  3. 将其重命名为相应的定位锚点名称
  4. 调整位置和旋转以匹配装备位置

位置参考

TIP

建议根据原始模型的装备位置来设置定位锚点的位置。参考游戏中的原始模型来确定正确的位置。

重要事项

WARNING

  • 定位锚点的名称必须完全匹配(区分大小写)
  • 定位锚点可以是空的 GameObject,只需要设置正确的位置和旋转
  • 缺少必需的定位锚点会导致装备无法正确显示

小技巧

  • 在游戏中测试模型,观察装备是否正确绑定
  • 使用相同的装备类型与原始模型进行对比
  • 如果装备位置不对,检查定位锚点的位置和旋转
  • 如果想要隐藏某个部位的装备,可以在Unity把锚点大小缩放为0/0/0