战斗女仆 · 酒狐
在《逃离鸭科夫》中部署你的专属战斗女仆!拥有战术AI、技能树和深度定制功能。
模组作者:LOVEIII486
模组简介
在《逃离鸭科夫》中部署你的专属战斗女仆!本模组可以为你带来可深度定制的AI战斗伙伴,她们拥有战术状态机、独立技能系统和可升级的战斗属性。
她们将成为你最坚实的后盾,在复杂多变的战场上为你提供火力支援、战术掩护、紧急治疗与物资搜刮服务!
B站视频演示: BV1PBmYBpEHK
Bug/兼容性问题反馈群: 1030349064
物品与召唤方式
女仆通过消耗特定的契约物品或瓶中女仆物品来召唤。大部分女仆物品在泥巴商人处出售。
所有女仆物品在商店中默认锁定,需要先在基地中的技能机处研究并解锁对应的技能节点。
召唤物品列表
| 图片 | 物品名称 | ID | 描述 |
|---|---|---|---|
![]() | 酒狐女仆契约 | 88000 | 召唤皇家女仆·酒狐。酒狐是唯一拥有持久化数据的战斗女仆,其属性将随着女仆战术科技技能树的解锁而永久提升。此物品不消耗,但拥有120秒的冷却时间。 |
![]() | 瓶中女仆·I型 | 88001 | 一次性消耗品。召唤基础配置的临时支援女仆,适用于应急作战。 |
![]() | 瓶中女仆·II型 | 88002 | 一次性消耗品。召唤进阶配置的临时支援女仆。 |
![]() | 瓶中女仆·III型 | 88003 | 一次性消耗品。召唤高级配置的临时支援女仆,适用于快速撤离。 |
![]() | 酒狐御制回复药 | 88101 | 酒狐以秘法酿造的恢复药剂,专用于快速修复受损的魔力躯体与生命核心。(于佛哥商店出售) |
![]() | 女仆召回铃 | 88102 | 摇响铃铛,命令所有当前跟随的女仆撤退。此物品不会消耗。 |
![]() | 酒狐的魔力抛光剂 | 88103 | 酒狐女仆擦拭魔具的秘方,可以在战场中快速修复装备耐久。(于佛哥商店出售) |
![]() | 战斗女仆体检套装 | 88104 | 用于给女仆进行简单体检,反馈实时生理指标。支持多次使用。 |
女仆战术科技
你可以在基地内的技能机处,通过 战斗女仆: 战术技能 交互选项进入技能树。解锁的技能和属性将永久提升酒狐的属性。
技能树分类
属性增强
- 生命值提升
- 物理减伤
- 伤害输出
- 移动速度
- 耐力回复
技能解锁
- 自动修复模块技能
- 投掷物演算技能
- 增益契约技能
- 小队协同被动技能
装备管理
- 酒狐战备行囊管理: 解锁后可以完全自由的管理女仆的装备和背包空间!
科技树展示
这里展示了酒狐的所有可升级战术节点。

指挥手册
你可以在游戏设置中调整这些指令按键,以下为核心功能:
| 指令 | 默认按键 | 功能描述 |
|---|---|---|
| 聚焦 | 鼠标左键 | 瞄准敌人时,锁定目标为集火目标。所有女仆的小队协同被动技能将使其优先攻击该目标。 |
| 移动指令 | G | 命令女仆移动到你鼠标瞄准的位置,进入战术移动状态。 |
| 强制治疗 | H | 命令所有女仆立即尝试使用背包内的医疗物品。 |
| 切换驻守 | J | 在驻守模式(原地守卫)和自主模式(跟随主人自由战斗)间切换。 |
| 搜刮指令 | L | 命令女仆进入搜刮模式,在周围8m区域内自动收集物资。 |
| 吐出战利品 | K | 命令女仆清空搜刮模式中获得的所有战利品。 |
| 管理酒狐背包 | B | 打开酒狐的背包,自由的存取管理女仆的装备。 |
| 和平模式 | Z | 使所有女仆进入和平模式,停止搜索攻击敌人。 |
模组特点
- 持续成长的伙伴 — 酒狐女仆拥有独立存档和技能树升级路径
- 深度定制的AI — 可通过配置文件全面调整女仆的属性和装备
- 智能的女仆行为 — 包含精心设计并优化的状态机以让女仆更加智能
- 自由安全的女仆装备管理 — 酒狐女仆拥有独立装备数据存档,玩家可以自由选择配置装备,支持改枪和部分mod武器
- 自定义模型支持 — 完全兼容 DuckovCustomModel 模组,可以自由选择模型
模组加载顺序
请确保按以下顺序加载模组,以保证各依赖正确生效:
- HarmonyLib
- ModSetting
- 快速模组开发库
- DuckovCustomModel
- 战斗女仆·酒狐
WARNING
如果出现闪退情况,请尽可能将战斗女仆mod本体放在靠后的位置!
重要备注
WARNING
以下事项请特别注意,以获得最佳游戏体验。
数值修改与存档
如果你希望修改酒狐的数值或物品,请直接修改 CombatMaidSaves\WineFox_Data.json 文件(至少召唤一次才会生成)。但是修改后科技树的相关加成可能会不符合预期的设计,请自行承担风险。
WineFox_Data.json
{
"ProfileName": "RoyalMaid_WineFox",
"PresetConfig": {
"CustomName": "皇家女仆·酒狐",
"IsBossIcon": true,
"ShowName": true,
"ShowHealthBar": true,
"Health": 100.0,
"MoveSpeedFactor": 1.2,
"HasSoul": true,
"Exp": 0,
"PushCharacter": true,
"CustomItemIDs": [ 254, 594, 15, 32, 41, 36 ],
"WantItem": -1,
"DropBoxOnDead": false,
"HasCashChance": 0.0,
"CashRange": { "x": 0, "y": 0 },
"InventoryCapacity": 35.0,
"SightDistance": 14.0,
"SightAngle": 100.0,
"HearingAbility": 1.1,
"NightVisionAbility": 0.5,
"ForgetTime": 8.0,
"ReactionTime": 0.55,
"NightReactionTimeFactor": 1.5,
"ShootDelay": 0.25,
"ShootTimeRange": { "x": 0.4, "y": 0.8 },
"ShootTimeSpaceRange": { "x": 0.8, "y": 2.2 },
"ShootCanMove": false,
"DefaultWeaponOut": true,
"PatrolRange": 8.0,
"CombatMoveRange": 8.0,
"CombatMoveTimeRange": { "x": 1.0, "y": 3.0 },
"PatrolTurnSpeed": 720.0,
"CombatTurnSpeed": 1440.0,
"CanDash": true,
"DashCoolTimeRange": { "x": 2.0, "y": 4.0 },
"CanTalk": true,
"DamageMultiplier": 1.1,
"BulletSpeedMultiplier": 1.0,
"GunDistanceMultiplier": 1.0,
"GunScatterMultiplier": 0.5,
"ScatterMultiIfTargetRunning": 3.0,
"ScatterMultiIfOffScreen": 4.0,
"GunCritRateGain": 0.0,
"AiCombatFactor": 1.5,
"SetActiveByPlayerDistance": true,
"ForceTracePlayerDistance": 0.0,
"MinTraceTargetChance": 0.1,
"MaxTraceTargetChance": 0.8,
"HasSkill": false,
"HasSkillChance": 1.0,
"SkillSuccessChance": 1.0,
"SkillCoolTimeRange": { "x": 1.0, "y": 1.0 },
"ResistPhysics": 1.0,
"ResistFire": 1.0,
"ResistPoison": 1.0,
"ResistElectricity": 1.0,
"ResistSpace": 1.0,
"ResistGhost": 1.0,
"HeadArmor": 0.0,
"BodyArmor": 0.0
},
"ExtraData": {
"Description": "皇家女仆·酒狐 - 会不断升级的契约女仆",
"BasePresetKey": "Cname_Speedy",
"CustomModelID": "10004",
"TacticalMode": "Assault",
"Skills": [
{
"SkillID": "SelfHeal",
"Params": {}
},
{
"SkillID": "GrenadeThrow",
"Params": { "ItemIDs": [ 67, 66 ] }
},
{
"SkillID": "VanillaBuff",
"Params": { "BuffIDs": [ 1101, 1018, 1013, 1084, 1017 ] }
}
],
"AppliedModifierKeys": [
"maid_survival_health_1#0",
"maid_skill_selfheal#0",
"maid_skill_grenade#0",
]
},
"Inventory": {
"Equipment": [
{ "TypeID": 655, "SlotIndex": 0, "SlotKey": "PrimaryWeapon", "Count": 1, "Durability": 100.0, "DurabilityLoss": 0.0, "MaxDurability": 100.0, "FromInfoKey": "Unknown", "Inspected": true, "CustomVariables": [ { "Key": "BulletCount", "TypeEnumVal": 2, "RawBytes": "JAAAAA==" }, { "Key": "IsGun", "TypeEnumVal": 3, "RawBytes": "AQ==" } ], "Attachments": [ ... ], "InnerContainer": [ ... ] },
{ "TypeID": 45, "SlotIndex": 0, "SlotKey": "Helmat", "Count": 1, "Durability": 53.77, "MaxDurability": 75.0, ... },
{ "TypeID": 35, "SlotIndex": 0, "SlotKey": "Armor", "Count": 1, "Durability": 37.84, "MaxDurability": 120.0, ... },
{ "TypeID": 1252, "SlotKey": "Headset", ... },
{ "TypeID": 1166, "SlotKey": "Backpack", ... },
{ "TypeID": 957, "SlotKey": "Totem1", ... },
{ "TypeID": 434, "SlotKey": "Totem2", ... },
{ "TypeID": 451, "SlotKey": "Cash", ... },
{ "TypeID": 15, "SlotKey": "Medic", ... },
{ "TypeID": 836, "SlotKey": "Key", ... }
],
"InventoryContent": [
{ "TypeID": 88101, "SlotIndex": 0, "Count": 1, "Durability": 3.0, "MaxDurability": 6.0, ... },
]
}
}2. 字段说明
TIP
由AI生成,可能不准确。
ProfileName (必需)
存档配置文件的唯一标识符。
- 示例值:
"RoyalMaid_WineFox" - 说明:用于系统内部识别该角色配置,对应女仆的独立存档文件。
PresetConfig (必需)
角色的基础属性与AI行为配置对象。
- CustomName: 角色在游戏中显示的名称。
- IsBossIcon: 是否在地图或UI上显示为 Boss 图标。
- ShowName: 是否在角色头顶显示名称。
- ShowHealthBar: 是否显示血条。
- Health: 基础生命值。100.0 为基础值,实际值会受到
AppliedModifierKeys修正。 - MoveSpeedFactor: 移动速度倍率。
- InventoryCapacity: 背包负重/容量限制。
- SightDistance: 视觉索敌距离。
- HearingAbility: 听觉灵敏度,数值越高越容易听到动静。
- NightVisionAbility: 夜视能力,夜间视野受限系数。
- ReactionTime: 发现敌人后的反应延迟。
- ShootDelay: 开火前的瞄准延迟。
- ShootTimeRange: 连续射击持续时间范围,控制点射或扫射的节奏。
- PatrolRange: 巡逻半径。
- CombatMoveRange: 战斗时的移动半径。
- CanDash: 是否允许使用冲刺/滑铲动作。
- DamageMultiplier: 伤害输出倍率。
- GunScatterMultiplier: 枪械散布/后坐力系数。
- AiCombatFactor: AI 战斗强度系数,影响攻击频率和激进程度。
- DropBoxOnDead: 死亡时是否掉落战利品箱。
- Resist: 各类伤害抗性(Physics-物理, Fire-火, Poison-毒 等),1.0 为无减免。
ExtraData (必需)
战斗女仆模组专用的扩展数据,用于存储技能树状态和特殊配置。
- Description: 角色的描述文本。
- BasePresetKey: 基础AI行为模板。
- CustomModelID: 自定义模型ID。
- TacticalMode: 当前的战术模式。
- Skills: 角色拥有的技能列表。
- AppliedModifierKeys: 关键字段,已激活的科技树节点列表。
- 该数组记录了玩家在基地技能机处解锁的所有科技。
- 例如
"maid_backpack_upgrade_1#0"对应 酒狐战备行囊管理 解锁。 - 注意:修改此字段可直接影响女仆拥有的被动加成。
Inventory (必需)
角色的物品与装备数据。
1. Equipment (装备栏) :包含当前穿戴的装备,每个对象包含 TypeID (物品ID)、SlotKey (装备槽位)、Durability (耐久度) 等。
- PrimaryWeapon(主武器)
- Helmat (头盔)
- Armor (护甲)
- Backpack(背包)
- Medic (医疗栏)
- Headset (耳机)
- Totem (图腾)
- Cash (现金) 等
2. InventoryContent (背包内容) :背包格子内的物品列表。
自定义模型配置
如果你需要修改女仆的自定义模型,请在配置文件中正确填写自定义模型ID。可以在DCM窗口中查阅指定模型ID,默认为 酒狐: 10004。
搜刮物品管理
- 女仆处于战斗中死亡但是身上携带搜刮模式物资时,会自动吐出
- 切换场景不会保存搜刮物品,请务必确认撤离前已经拾取搜刮物品
版本与更新
当前战斗女仆模组已经进入正式版,不会大幅改动底层框架,但不排除未来新增科技树节点的情况。为避免可能的冲突,请注意备份 CombatMaidSaves 存档。
装备功能限制
当前酒狐的行囊管理功能仅部分支持存储 【武器词缀】 这类模组的数据。仅当局内生效,重新召唤会丢失词缀效果(但是拿到玩家背包后可以重新附魔)。
已知兼容性问题
| 冲突模组 | 问题描述 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 快速自动拾取 | 女仆装备管理界面冲突 | 已添加临时补丁 |
| 堆叠调整模组 | 召唤道具堆叠数量冲突 | 将女仆道具全部添加到堆叠黑名单 |
| 史诗级背包扩容 | 部分冲突 | 使用时必须确保玩家背包在第一页后再打开 |
地形限制
战术移动指令在农场镇的三个厂房地形无法正常使用,暂时没找到好办法解决。
声明
出于制作周期考虑,本模组技能树图标资源和物品图标资源使用了ChatGPT辅助生成。后期有时间会考虑使用人工设计的更精致的图标替换。






